Ühenda kapten (Merge Master)

Puslemängus Merge Master peate parima tulemuse saavutamiseks demonstreerima oma võimet samu numbreid liita. Kui samas rühmas on kolm või enam sama arvväärtusega ruutu, võib tekkida ühinemine. Sel juhul on ruutude servad hägused. Sellisel grupil klõpsates käivitate integreerimisprotsessi, mille tulemuseks on üks ruut, antud arv korrutatakse kahega. Elementide rühmade kombineerimisel tuleb jälgida, et aktiveerimisel ilmuksid väljale teised sarnased rühmad. Kui seda ei juhtu, on ühinemismeistri jaoks mäng läbi.




