Nool (Arrow)

Virtuaalses ruumis on palju mänge, sealhulgas konfliktimänge. Need on esmapilgul märkamatud, lihtsa liidesega, kuid tegelikult selgub mängima hakates, et kõik polegi nii lihtne. Sellise mängu näide on Arrow. Ülesanne ei saaks olla lihtsam – löö tihvtid rõngasse, aga juba kinni jäänud pulka ei saa lüüa ja see on juba probleem. Sel juhul hakkab ring pöörlema esmalt ühes ja siis teises suunas või ei tee isegi täielikku pöörlemist, vaid pöörleb suvaliselt. Noolemängu igal uuel tasemel lisatakse mitu tihvti.




