Meremehetüdruku põgenemine (Sailor Girl Escape)

Mängus Sailor Girl Escape sattus jaht, millel kangelanna purjetas, Bermuda kolmnurka. Kui elemendid vaibusid, mõistis tüdruk, et on suurel laeval täiesti üksi. Hea uudis on see, et laev maandus ja kangelanna pääses pardale. Kuid ta peab kuidagi koju jõudma ja ta on väike tüdruk ega tea veel, kuidas seda teha, nii et see pole lihtne ülesanne. Siin tulevad kasuks teie oskused ja oskus lahendada erinevaid mõistatusi. Esmalt tuleb tüdrukule läheneda ja selleks tuleb avada ümmargune Tähevärava tüüpi uks. Leidke kaks ringikujulist mehhanismi, mis avavad sissepääsu Sailor Girl Escape'i.




