Kuubikujooksja (Cube Runner)
Punane kuubik lebas mänguasjakastis, kuid ühel päeval tekkis kasti auk ja kuubik nägi rohelist rada, mis viis tundmatusse kohta. Seiklus ootab ees, nii et klots hüppab rajale ja libiseb Cube Runneri mängus kohe edasi. Kuid enne seda ilmus suurtest plokkidest värviline barjäär, mis blokeeris kangelase tee, mis tähendab, et ta pidi hüppama. Aidake Cube Runneril õigel ajal hüpata, vastasel juhul katkeb tema teekond peagi. Eesmärk on Cube Runneris joosta nii kaugele kui võimalik, kogudes punkte edukate hüpete eest.