Vabasõitja hüpped (Free Rider Jumps)
Stickmanil on täna kavas murdmaarattavõistlus Free Rider Jumpsis. Aidake tal oma plaan täita ja ta soovib jõuda ohutult ja ilma õnnetusteta lõpp-punkti. Selleks peate hästi kiirendama, kuid samal ajal jääma aega tekkivatele takistustele reageerimiseks. Kiirendus on vajalik, et hüpata üle tühjade vahede rajal. Peaaegu kogu raja ulatuses peab keppmees rohkem hüppama kui sõitma. Osavust ja osavust vajate selleks, et kangelane ei murraks mängus Free Rider Jumps teel võidule kaela.