Stickmani konks (Stickman hook)
Tundub, et pulgamehele meeldis uus liikumisvahend - nööri otsas hüppamine ja ta jätkas neid pulgamehe konksumängus. Tutvuge järgmise stickmaniga, kes kihutab kumminööriga. Ülesanne on jõuda igal etapil finišisse ja see ületada. Selleks kasutage mitte ainult köisi ja konkse, vaid ka platvorme. Enamasti ei näe te järgmist konksu, seega peate hüppama nagu pall platvormile, lükkama selle sealt eemale ja klammerduma kõrvaloleva konksu külge. Pöörake keppi nii, et see jõuaks soovitud amplituudini ja hüppa sinna, kuhu vaja. Elastset saab teha pikemaks või lühemaks. Kui võtate pulgamehe mõneks ajaks lahti ja seejärel riputate selle tagasi pulgamehe konksu.