Rumal teekond (A Silly Journey)

Meie mängu Silly Journey kangelasel on mõned säästud, ta hoiab neid müntides ja üritab neist mitte kunagi lahku minna. Kuid see teda ei aidanud, tema raha varastati, kui ta otsustas ööseks telkima minna. Kutt otsustas siiski ringi vaadata, lootes kaotuse leida, ja nägi oma müntide teed. Koos tegelaskujuga lähete mööda seda raha kogudes. Nad viivad ta selle juurde, kes julges ihaldada kellegi teise kapitali. Aidake kangelasel üle platvormide hüpata ja kui kohtate teel koletist, proovige sellest ka Silly Journeys üle hüpata.




