Hüppa mind (Jump Me)
Malerüütel on end laual alati võõrana tundnud. See erineb põhimõtteliselt teistest nuppudest ja teeb liigutusi erilisel viisil täisnurga all. Kord juhtus temaga ebatavaline juhtum, saduldas ta vapper templirüüter. Ta kaotas teekonnal oma hobuse ja ometi pole kangelane oma tähtsat missiooni veel täitnud. Tema ülesanne on salajane ja isegi surmavalu all ei avalda kangelane oma olemust, vaid lubab teil teda aidata. Kuna ta oli malemaailmas ja sadulas malehobust, siis peab ta liikuma nagu antud nupp. Aidake kangelasel kivihunnikutest läbi saada, hüpates must-valgetesse lahtritesse. Ülesanne on jätta igale mustale ruudule oma templid-jäljed. Sammude arv on piiratud ja Sa ei saa seista Jump Me-s juba ettevalmistatud trükisel.