Kiire matemaatika 2 (Fast Math 2)

Mängu Fast Math 2 teises osas jätkate põneva matemaatikatesti sooritamist. Teie ees olevale ekraanile ilmub teatud matemaatiline võrrand. Lõpus, pärast võrdusmärki, pole vastust näha. Numbrid paigutatakse võrrandi alla. Peate selle võrrandi kiiresti oma mõtetes lahendama ja seejärel klõpsama hiirega teatud numbril. Kui teie vastus on õige, saate punkte ja liigute järgmise võrrandi juurde. Kui vastus on vale, kaotate taseme ja alustate mängu uuesti.



