Soovitatavad Mängud Lambad lähevad koju hetkel
Top sildid
Rohkem mängud ...Lambad lähevad koju Online
Oi kui ilus on see loomamaailm, mis meile nendega suhtlemisest rõõmu ja kasu toob. Elu oleks nii igav ilma armsate loomadeta! Vaadates, kuidas naljakad kassipojad omavahel lõbutsevad või palliga mängivad, kuidas koer jookseb palli ja kepi järel, ahvid hüppavad viinapuude otsas ja kiusavad meid oma näoilmetega, hakkad tahes-tahtmata liigutusest naeratama. Kuid isegi kui loomad meid naerma ei aja, tekitavad nad muid meeldivaid tundeid. Vaadake hobuse või lehma silmadesse ja näete neis lahkust ja kiindumust, pühendumust ja usaldust. Iga loomamaailma esindaja tekitab kaastunnet, huvi või isegi hirmu: krokodillid, monitorsisalikud, haid, maod, ämblikud ja mõned teised. Inimene, kes oli harjunud nende kõrval elama, hakkas neid varustama täiesti inimlike joontega ning kasutama koomiksitegelaste ja arvutimängudena. Nüüd on nad leidnud hääle ning oskuse näidata loogikat ja leidlikkust. Mängu ajal lähevad lambad koju, me aitame neid väikseid loomi, otsime teed nende kodumaale. Siin on kolm armsat lammast, mis erinevad suuruse poolest. Suurim on veidi kohmakas ja ei suuda kõrgele hüpata, kuid see on asendamatu, kui peate vajutama suurt nuppu või käivitama raske kangi. Kõige väiksem Timmy on väga krapsakas ja osav. Tal pole raske kõrgele astangule välja hüpata ega kitsast august läbi ronida. Kuid selle minimaalne kaal ei aita mängu jõuhetkedel, mida suured lambad nii kergesti lahendavad. On ka keskmine - see on kõige mitmekülgsem ja seetõttu saab seda kasutada palju sagedamini kui teisi. Kõrvalt võib oletada, et tegemist on sõbraliku perega: vanemad ja nende väike laps. Mänguasi meenutab oma mängult kuulsat mängu poisist ja tüdrukust (Tuli ja vesi), kes tegutsesid kõigis oma kampaaniates ühtehoidva meeskonnana, aidates rasketel aegadel ja lahendades järjekindlalt pakilisi probleeme. Ka meie lambad peavad samamoodi käituma, kui takistus nõuab samm-sammult tegutsemist. Kus ise hakkama ei saa, tulevad appi ülejäänud. Kodulammaste kodu esimest vooru on väga lihtne mängida. Et õpetada, kuidas tegelasi mõjutada, kutsutakse teid juhtima väikest karja läbi lagendiku. Lambad reastusid ühte faili ja ei pääse üksteisest mööda, nii et peate vaheldumisi aktiveerima igaüks, esmalt eesmine, seejärel teine ja viimane. Kui üks lahkub lagendikult, haarake järgmise üle kontroll. Lamba kohal olev kursor näitab, milline neist on tegevuseks saadaval, ja selle teisaldamiseks teisele loomale viige lihtsalt hiirekursor selle kohale ja vajutage klahvi. Juba teiselt tasandilt tuleb pead murda, et mõista, kuidas olukorrast, kuhu sattud, välja tulla. Mõnikord on kõrgused nii kõrged, et lambad tuleb ehitada üksteise peale püramiidina ja ainult nii saavad viimased üles ronida, et nuppu vajutada ja käik avada. Ja liftikabiini nähes tuleb välja mõelda, kuidas see mitte seisma panna ja kõik tegelased august välja tõsta. Samal ajal kui üks lammas nuppu hoiab, peavad ülejäänud õigel hetkel avatud uksest sisse hüppama ja üles ronima. Kuid kõige raskem ülesanne jääb sellele, kes kangi kinnitas. Püüdke kinni hetkest, mil lift alustab järjekordset tõusu, ja hüpake osavalt sisse. Selle põneva lõbu jooksul tuleb lahendada veel palju ülesandeid ja mõistatusi, mis kindlasti meeldivad lastele ja kogenud mänguritele. Ja kui läbite esimese osa, soovite kindlasti seiklust jätkata ja oleme valmis teile jätku pakkuma.