Jumper 2D (Jumper 2D)
Ümber maailma lendav roheline pall on mängus Jumper 2D hädas. Sa mitte ainult ei aita tal neist välja tulla, vaid aitad tal jõuda ka oma tee lõppu. Teie tegelane ilmub ekraanile, mis asub tekil. Ta liigub edasi hüpates. Kogu põrand tema all on kaetud naelu ja kui teie kangelane kukub, sureb ta. Liigutage platvorm ümber mänguväljaku ja asetage see põrkava palli alla. See hoiab ära naelu kukkumise ja viib ta raja lõppu. Kui ta siseneb, teenite Jumper 2D mängus punkte.