Noolekriips (Arrow dash)
Sinu nool mängus Arrow dash ei olnud saatus. Vibukütt ei võtnud seda sõtta minnes värina sees kaasa. Kas ma unustasin või ei jäädvustanud seda meelega. Nii või teisiti, aga nool ei jää puhkama, kui ta koguneb lahinguväljale võitlema. Ta otsustas iseseisvalt omaniku juurde jõuda ja teda vaenlase eest kaitsta. Kuid selleks peab ta läbima käänulisi labürinditeid. Kõigi nende lõpp-punkt on must virvendav portaal. Kasutage noole liigutamiseks klahve ASDW, kuid olge ettevaatlik, iga takistus võib selle lennu katkestada ja naasta algpunkti. Mida kaugemal, seda raskem on tee Arrow dashis.